MAP 1491
休息室
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 9 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。
GAME REFERENCE
服务器静态定义 · 不读取玩家数据,不执行游戏操作
2839 个地图编号 · 快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00 · FFFF 扩展格式不等于随机地图 · 无区域遇敌不代表不能战斗
MAP 1491
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 9 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1492
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1493
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1494
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 12 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1495
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 12 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1496
休息室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1500
里谢里雅堡 · 80 × 120 · 普通格式
NPC 48 · 固定出口 16 · 入口 22 · 遇敌区 0
MAP 1502
厨房 · 17 × 17 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1504
图书室 · 40 × 50 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1506
食堂 · 30 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1507
客房 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1508
客房 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1509
客房 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1510
客房 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1511
谒见之间 · 17 × 20 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 4 · 入口 4 · 遇敌区 0
MAP 1512
寝室 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1513
筑奾撮 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1518
走廊 · 40 × 8 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 4 · 入口 4 · 遇敌区 0
MAP 1520
里谢里雅堡 1楼 · 150 × 50 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 9 · 入口 8 · 遇敌区 0
MAP 1521
里谢里雅堡 2楼 · 100 × 100 · 普通格式
NPC 6 · 固定出口 17 · 入口 18 · 遇敌区 0
MAP 1522
启程之间 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 18 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1530
召唤之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1531
回廊 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 2 · 入口 7 · 遇敌区 0
MAP 1533
召唤之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1534
召唤之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1535
召唤之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1536
召唤之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1537
召唤之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1538
封印之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1539
宠物管理处 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0