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来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。

MAP DEFINITION

地图 1495 · 休息室

静态定义快照,不代表已加载实例;未解码地形与可走规则。

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坐标示意:圆点为 NPC 定义位置。可点击示意图或在下方输入坐标;不显示可走格,不保证安全落点。

登录后台后可将坐标填入传送表单。

仅选择,不执行传送。

NPC / 坐标 · 12

Event / WatchEvent 为有条件脚本入口;Warp NPC 尚未解析目标参数,不冒充固定出口。

编号 / 名称类型坐标点方向 / 图档来源
5463 · 凯尔琼Event · 条件脚本4 / 14016npc.txt:548
5559 · 热砂的欧兹尼克Event · 条件脚本2 / 100802npc.txt:644
5560 · 杀熊者欧兹那克Event · 条件脚本6 / 100627npc.txt:645
65023 · 绿先生TownPeople4 / 101810npc.txt:2740
65024 · 德其TownPeople4 / 14116npc.txt:2741
65025 · 金TownPeople4 / 14120npc.txt:2742
65026 · 牛鬼TownPeople6 / 101920npc.txt:2743
65027 · 金雄TownPeople4 / 101801npc.txt:2744
65028 · 石雄TownPeople0 / 101801npc.txt:2745
65029 · 水蓝鼠TownPeople6 / 101024npc.txt:2746
65030 · 莱欧尼尔TownPeople4 / 100071npc.txt:2747
65031 · 伊诺克TownPeople6 / 100164npc.txt:2748

固定出口 · 0

记录源地图 / 坐标目标地图 / 坐标
没有 warp.txt 固定关联;仍可能经脚本或其他入口进入。

到此入口 · 0

记录源地图 / 坐标目标地图 / 坐标
没有 warp.txt 固定关联;仍可能经脚本或其他入口进入。

区域遇敌 · 0

无区域定义不代表不能战斗,NPC 或脚本仍可能发起战斗。

编号矩形范围遇敌率阵容 group ID
无对应的静态区域遇敌定义。
地图版本与来源

1495_休息室 · 休息室|0 · 30 × 30 · 头部 SHA256 9648006865e3bf1858eb3c4e174c373403be11888cd1382b99690a8f23624fd1

快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00