MAP 1540
中型屋
中型屋 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。
GAME REFERENCE
服务器静态定义 · 不读取玩家数据,不执行游戏操作
2839 个地图编号 · 快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00 · FFFF 扩展格式不等于随机地图 · 无区域遇敌不代表不能战斗
MAP 1540
中型屋 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1541
豪华屋 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1542
国民屋 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1800
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1801
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1802
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1803
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1804
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1805
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1806
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1807
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1808
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1809
空屋出租 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1810
饲养师之家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1811
别室 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1850
公寓 · 10 × 10 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1860
公寓 · 10 × 10 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1870
公寓 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 2000
伊尔村 · 90 × 120 · 普通格式
NPC 16 · 固定出口 7 · 入口 8 · 遇敌区 0
MAP 2001
装备店 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 2002
旧金山酒吧 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 8 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 2010
医院 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 2012
村长的家 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 2013
泰勒的家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 2014
巴侬的家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 2099
伊尔村的传送点 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 2100
维诺亚村 · 100 × 100 · 普通格式
NPC 28 · 固定出口 8 · 入口 20 · 遇敌区 0
MAP 2101
装备品店 · 25 × 20 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 4 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 2110
医院 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 4 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 2111
医院2楼 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0