SKILL LIBRARY · 本服资料
技能资料
117 项人物技能,包含战斗、魔法、宠物管理和生活制作;特殊宠物战斗技能另列效果与人物对照。
查看本服特色与近期更新
117技能职业上限已达 Lv15
150,000战斗技能 Lv15 累计经验
Lv1–15每一级效果与耗魔对照
117 项技能,逐项标明职业权限。
战斗与生活技能分别按各自经验表展示。
13 项特殊宠物战斗技能 · 查看效果与人物技能对比 →
特殊宠物战斗技能 · 13 项
资料核对:2026-10-02
休息室特殊技能商人现售 13 项宠物专用战斗技能。每项是一个固定动作;人物同名技能的 Lv15 开放并未同步提高这些宠物动作。下表比较实际目标数、威力、持续回合和基础耗魔。
学习地点:休息室商城(地图 60001),坐标(35,6),NPC「特殊技能」;每项基础学习价格10,000金币,当前商店倍率100%。
- 气功弹的“4发”指最多4个不同敌人,每个目标一发;敌人不足4个时减少数量,不能把4发集中打同一个敌人。
- 周边技能最多4个有效单位;全体技能每侧最多10个有效单位,人物和宠物均占位置,实际数量受阵型、存活和可选目标限制。
- 以下MP均为基础耗魔,实际扣魔还受调教、职业及其他既有减耗规则影响。治疗与伤害基数不等于最终HP变化。
- 资料按当前本服配置及已有原生计算证据核对;本次未进行客户端学习和完整战斗验收。
| 宠物技能 | 目标 / 次数 | 宠物效果 | 对应人物技能 | 人物效果与差异 |
| 宠物气功弹物理群攻 |
最多4个不同敌人,每个目标1发 | 每发物理伤害系数125%;1~4个目标均保持该系数。 |
气功弹 |
Lv15在Lv10同目标数伤害曲线基础上增至150%,目标上限仍为10。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均最多10个不同敌人 宠物数量相当于人物Lv4;同为4个目标时,宠物系数125%,人物Lv10为118%、Lv15为177%。 |
| 宠物超石魔法元素群体魔法 |
敌方全体,最多10个有效单位 | 地系全体魔法攻击,基础威力258。 |
超强陨石魔法 |
人物Lv10基础威力289,Lv15为434。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为敌方全体,最多10个有效单位 宠物威力与基础耗魔均相当于人物Lv9;范围与人物高阶相同。 |
| 宠物超冰魔法元素群体魔法 |
敌方全体,最多10个有效单位 | 水系全体魔法攻击,基础威力258。 |
超强冰冻魔法 |
人物Lv10基础威力289,Lv15为434。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为敌方全体,最多10个有效单位 宠物威力与基础耗魔均相当于人物Lv9;范围与人物高阶相同。 |
| 宠物超火魔法元素群体魔法 |
敌方全体,最多10个有效单位 | 火系全体魔法攻击,基础威力258。 |
超强火焰魔法 |
人物Lv10基础威力289,Lv15为434。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为敌方全体,最多10个有效单位 宠物威力与基础耗魔均相当于人物Lv9;范围与人物高阶相同。 |
| 宠物超风魔法元素群体魔法 |
敌方全体,最多10个有效单位 | 风系全体魔法攻击,基础威力258。 |
超强风刃魔法 |
人物Lv10基础威力289,Lv15为434。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为敌方全体,最多10个有效单位 宠物威力与基础耗魔均相当于人物Lv9;范围与人物高阶相同。 |
| 宠物吸血魔法吸血魔法 |
敌方单体 | 单体魔法吸血,基础威力参数430~430;沿用原吸血规则。 |
吸血魔法 |
人物Lv10威力参数481~481,Lv15为722~722。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为敌方单体 宠物参数与基础耗魔相当于人物Lv9;与物理技能“吸血攻击Ⅱ”分别计算。 |
| 宠物补血魔法即时补血 |
友方单体 | 立即补血,治疗基数300;回复力100、无额外修正时,约回复270~330HP。 |
补血魔法 |
人物Lv10治疗基数600,Lv15为900。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为友方单体 宠物治疗基数为人物Lv10的1/2、Lv15的1/3,目标范围相同。 人物对人物补血可获得当前恢复状态的联动加成;宠物施法不享受该额外加成。 |
| 宠物强补血魔法即时补血 |
友方目标及周边,最多4个有效单位 | 立即补血,治疗基数180;回复力100、无额外修正时,约回复162~198HP。 |
强力补血魔法 |
人物Lv10治疗基数360,Lv15为540。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为友方目标及周边,最多4个有效单位 宠物治疗基数为人物Lv10的1/2、Lv15的1/3,目标范围相同。 人物对人物补血可获得当前恢复状态的联动加成;宠物施法不享受该额外加成。 |
| 宠物超补血魔法即时补血 |
友方全体,最多10个有效单位 | 立即补血,治疗基数120;回复力100、无额外修正时,约回复108~132HP。 |
超强补血魔法 |
人物Lv10治疗基数240,Lv15为360。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为友方全体,最多10个有效单位 宠物治疗基数为人物Lv10的1/2、Lv15的1/3,目标范围相同。 人物对人物补血可获得当前恢复状态的联动加成;宠物施法不享受该额外加成。 |
| 宠物恢复魔法持续恢复 |
友方单体 | 恢复基数100,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约100HP。 |
恢复魔法 |
人物Lv10基数200、持续10回合;Lv15基数300、持续15回合。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为友方单体 宠物每次恢复基数为人物Lv10的1/2、Lv15的1/3,且持续时间较短;目标范围相同。 |
| 宠物强恢复魔法持续恢复 |
友方目标及周边,最多4个有效单位 | 恢复基数60,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约60HP。 |
强力恢复魔法 |
人物Lv10基数120、持续10回合;Lv15基数180、持续15回合。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为友方目标及周边,最多4个有效单位 宠物每次恢复基数为人物Lv10的1/2、Lv15的1/3,且持续时间较短;目标范围相同。 |
| 宠物超恢复魔法持续恢复 |
友方全体,最多10个有效单位 | 恢复基数40,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约40HP。 |
超强恢复魔法 |
人物Lv10基数80、持续10回合;Lv15基数120、持续15回合。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为友方全体,最多10个有效单位 宠物每次恢复基数为人物Lv10的1/2、Lv15的1/3,且持续时间较短;目标范围相同。 宠物超恢复基础240MP,与人物Lv10相同;人物Lv15为360MP。 |
| 宠物洁净魔法状态净化 |
友方单体 | 解除中毒、昏睡、石化、酒醉、混乱、遗忘六类普通异常,基础净化成功系数90。 |
洁净魔法 |
人物Lv10、Lv15基础净化成功系数均100;Lv15耗魔降低,净化效果保持。 人物目标 / 次数:Lv10、Lv15均为目标方全体,最多10个有效单位 宠物仅净化1个目标,人物高阶可覆盖全体;宠物基础净化判定低10点。 |
固定宠物档位与人物 Lv10 / Lv15 对照
商人每种特殊宠物技能出售一个固定动作。宠物表中的特殊档位数值不表示可以逐级升级;下面同一宠物效果分别对照人物 Lv10 和 Lv15。
宠物气功弹 · 宠物 20 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
人物目标越多,单发系数越低;Lv15的1~10目标系数依次为188/188/188/177/165/156/150/146/143/140%。这些是物理伤害公式中的技能系数。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 20 MP宠物气功弹 | 最多4个不同敌人,每个目标1发 每发物理伤害系数125%;1~4个目标均保持该系数。 | 50 MP | 最多10个不同敌人,每个目标1发 1~3目标系数125%,4目标118%,10目标93%。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 20 MP宠物气功弹 | 最多4个不同敌人,每个目标1发 每发物理伤害系数125%;1~4个目标均保持该系数。 | 75 MP | 最多10个不同敌人,每个目标1发 沿Lv10同目标数曲线×150%后取整:1~3目标188%,4目标177%,10目标140%。 |
宠物超石魔法 · 宠物 360 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
基础威力是参与魔法伤害计算的参数,不是固定伤害或伤害百分比。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 360 MP宠物超石魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 地系全体魔法攻击,基础威力258。 | 400 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 地系全体攻击,基础威力289。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 360 MP宠物超石魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 地系全体魔法攻击,基础威力258。 | 600 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 地系全体攻击,基础威力434。 |
宠物超冰魔法 · 宠物 360 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
基础威力是参与魔法伤害计算的参数,不是固定伤害或伤害百分比。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 360 MP宠物超冰魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 水系全体魔法攻击,基础威力258。 | 400 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 水系全体攻击,基础威力289。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 360 MP宠物超冰魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 水系全体魔法攻击,基础威力258。 | 600 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 水系全体攻击,基础威力434。 |
宠物超火魔法 · 宠物 360 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
基础威力是参与魔法伤害计算的参数,不是固定伤害或伤害百分比。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 360 MP宠物超火魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 火系全体魔法攻击,基础威力258。 | 400 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 火系全体攻击,基础威力289。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 360 MP宠物超火魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 火系全体魔法攻击,基础威力258。 | 600 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 火系全体攻击,基础威力434。 |
宠物超风魔法 · 宠物 360 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
基础威力是参与魔法伤害计算的参数,不是固定伤害或伤害百分比。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 360 MP宠物超风魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 风系全体魔法攻击,基础威力258。 | 400 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 风系全体攻击,基础威力289。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 360 MP宠物超风魔法 | 敌方全体,最多10个有效单位 风系全体魔法攻击,基础威力258。 | 600 MP | 敌方全体,最多10个有效单位 风系全体攻击,基础威力434。 |
宠物吸血魔法 · 宠物 180 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
430不是保证造成430伤害或回复430HP;本次未重新执行完整吸血公式。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 180 MP宠物吸血魔法 | 敌方单体 单体魔法吸血,基础威力参数430~430;沿用原吸血规则。 | 200 MP | 敌方单体 单体魔法吸血,基础威力参数481~481;沿用原吸血规则。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 180 MP宠物吸血魔法 | 敌方单体 单体魔法吸血,基础威力参数430~430;沿用原吸血规则。 | 300 MP | 敌方单体 单体魔法吸血,基础威力参数722~722;沿用原吸血规则。 |
宠物补血魔法 · 宠物 150 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
正常基础治疗约为基数的90%~110%×目标回复力÷100,再沿原状态及动态修正处理;每个目标独立计算,受剩余生命空间限制。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 150 MP宠物补血魔法 | 友方单体 立即补血,治疗基数300;回复力100、无额外修正时,约回复270~330HP。 | 300 MP | 友方单体 立即补血,治疗基数600;回复力100、无额外修正时约540~660HP。人物对人物施法可受当前恢复状态联动加成。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 150 MP宠物补血魔法 | 友方单体 立即补血,治疗基数300;回复力100、无额外修正时,约回复270~330HP。 | 450 MP | 友方单体 立即补血,治疗基数900;回复力100、无额外修正时约810~990HP。人物对人物施法可受当前恢复状态联动加成。 |
宠物强补血魔法 · 宠物 180 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
正常基础治疗约为基数的90%~110%×目标回复力÷100,再沿原状态及动态修正处理;每个目标独立计算,受剩余生命空间限制。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 180 MP宠物强补血魔法 | 友方目标及周边,最多4个有效单位 立即补血,治疗基数180;回复力100、无额外修正时,约回复162~198HP。 | 360 MP | 友方目标及周边,最多4个有效单位 立即补血,治疗基数360;回复力100、无额外修正时约324~396HP。人物对人物施法可受当前恢复状态联动加成。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 180 MP宠物强补血魔法 | 友方目标及周边,最多4个有效单位 立即补血,治疗基数180;回复力100、无额外修正时,约回复162~198HP。 | 540 MP | 友方目标及周边,最多4个有效单位 立即补血,治疗基数540;回复力100、无额外修正时约486~594HP。人物对人物施法可受当前恢复状态联动加成。 |
宠物超补血魔法 · 宠物 240 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
正常基础治疗约为基数的90%~110%×目标回复力÷100,再沿原状态及动态修正处理;每个目标独立计算,受剩余生命空间限制。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 240 MP宠物超补血魔法 | 友方全体,最多10个有效单位 立即补血,治疗基数120;回复力100、无额外修正时,约回复108~132HP。 | 480 MP | 友方全体,最多10个有效单位 立即补血,治疗基数240;回复力100、无额外修正时约216~264HP。人物对人物施法可受当前恢复状态联动加成。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 240 MP宠物超补血魔法 | 友方全体,最多10个有效单位 立即补血,治疗基数120;回复力100、无额外修正时,约回复108~132HP。 | 720 MP | 友方全体,最多10个有效单位 立即补血,治疗基数360;回复力100、无额外修正时约324~396HP。人物对人物施法可受当前恢复状态联动加成。 |
宠物恢复魔法 · 宠物 75 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
每次基础恢复按恢复基数×目标回复力÷100计算,再沿既有额外修正和生命上限处理。
已有恢复状态活动期间再次施放,不叠加或替换原状态。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 75 MP宠物恢复魔法 | 友方单体 恢复基数100,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约100HP。 | 150 MP | 友方单体 恢复基数200,持续10回合;回复力100时,每次基础回复约200HP。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 75 MP宠物恢复魔法 | 友方单体 恢复基数100,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约100HP。 | 225 MP | 友方单体 恢复基数300,持续15回合;回复力100时,每次基础回复约300HP。 |
宠物强恢复魔法 · 宠物 90 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
每次基础恢复按恢复基数×目标回复力÷100计算,再沿既有额外修正和生命上限处理。
已有恢复状态活动期间再次施放,不叠加或替换原状态。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 90 MP宠物强恢复魔法 | 友方目标及周边,最多4个有效单位 恢复基数60,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约60HP。 | 180 MP | 友方目标及周边,最多4个有效单位 恢复基数120,持续10回合;回复力100时,每次基础回复约120HP。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 90 MP宠物强恢复魔法 | 友方目标及周边,最多4个有效单位 恢复基数60,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约60HP。 | 270 MP | 友方目标及周边,最多4个有效单位 恢复基数180,持续15回合;回复力100时,每次基础回复约180HP。 |
宠物超恢复魔法 · 宠物 240 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
每次基础恢复按恢复基数×目标回复力÷100计算,再沿既有额外修正和生命上限处理。
已有恢复状态活动期间再次施放,不叠加或替换原状态。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 240 MP宠物超恢复魔法 | 友方全体,最多10个有效单位 恢复基数40,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约40HP。 | 240 MP | 友方全体,最多10个有效单位 恢复基数80,持续10回合;回复力100时,每次基础回复约80HP。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 240 MP宠物超恢复魔法 | 友方全体,最多10个有效单位 恢复基数40,持续6回合;回复力100时,每次基础回复约40HP。 | 360 MP | 友方全体,最多10个有效单位 恢复基数120,持续15回合;回复力100时,每次基础回复约120HP。 |
宠物洁净魔法 · 宠物 40 MP · 查看人物 Lv10 / Lv15 对照
无其他修正时,宠物普通随机判定门槛为90%;不可解除的特殊状态仍沿原有过滤。
| 对照等级 | 宠物固定档耗魔 | 宠物目标与效果 | 人物基础耗魔 | 人物目标与效果 |
| 人物 Lv10 | 40 MP宠物洁净魔法 | 友方单体 解除中毒、昏睡、石化、酒醉、混乱、遗忘六类普通异常,基础净化成功系数90。 | 200 MP | 目标方全体,最多10个有效单位 解除六类普通异常,基础净化成功系数100;保留不可解除状态限制。 |
|---|
| 人物 Lv15 | 40 MP宠物洁净魔法 | 友方单体 解除中毒、昏睡、石化、酒醉、混乱、遗忘六类普通异常,基础净化成功系数90。 | 100 MP | 目标方全体,最多10个有效单位 解除六类普通异常,基础净化成功系数100;保留不可解除状态限制。 |
五猫出生携带的普通宠物技能
以下为既有普通动作,不计入商人13项特殊技能。
| 名称 | 效果 | 对比 / 限制 |
|---|
| 崩击Ⅱ | 条件成立时进行物理崩击,技能伤害系数130%,基础15MP。 | 对应人物崩击Lv15系数250%;双方保留原崩击触发条件,系数不是最终伤害承诺。 |
|---|
| 吸血攻击Ⅱ | 物理吸血攻击,基础50MP;物理伤害系数80%,吸血参数50。 | 与人物“吸血魔法”类型不同,不能直接按同技能比较;吸血参数50未在本次核实为最终50%回血。 |
|---|
| 陨石Ⅰ | 单体地系魔法攻击,基础威力86、基础10MP,为既有普通宠物魔法动作。 | 与上方特殊“宠物超石魔法”的全体范围不同。 |
|---|
宠物抗性与四修正卷轴
属性卷轴直接增加宠物属性,不占用技能栏,不属于学习技能。
| 名称 | 效果 | 对比 / 限制 |
|---|
| 六抗卷轴 | 抗毒、抗昏睡、抗石化、抗酒醉、抗混乱、抗遗忘:对应抗性每次+10。 | 各卷轴现有使用脚本上限100;四修正突破100的战斗计算改动不自动改变卷轴上限。 |
|---|
| 四修正卷轴 | 必杀、命中、反击、闪躲:对应修正每次+5。 | 各卷轴现有使用脚本上限100;来自装备等途径的四修正超过100仍可进入当前战斗计算。 |
|---|
人物宠物管理技能
下面的精灵的盟约、宠物强化、调教、骑乘由人物学习;与上方宠物在战斗中使用的技能分别查看。
宠物战斗经验基础增加60%。忽略主人等级门槛。
查看 宠物强化 学习导师、坐标与费用 →
- 作用范围
- 自己的宠物战斗经验
- 等级与动画
- Lv1–15;高阶沿用 Lv10 视觉
- 使用上限
- 所有职业、所有阶段均可练至15级;仍按实际已学技能等级生效。
所有职业各阶段均可练至15级;实际效果按已学技能等级生效。
Lv1 → Lv15 效果与耗魔
Lv10 为高阶成长比较基准
| 等级 | 累计经验 | 基础耗魔 | 饲养师耗魔 | 本服效果 |
|---|
| Lv1宠物强化LV1 | 0 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加4%。 |
|---|
| Lv2宠物强化LV2 | 750 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加8%。 |
|---|
| Lv3宠物强化LV3 | 2,250 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加12%。 |
|---|
| Lv4宠物强化LV4 | 4,500 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加16%。 |
|---|
| Lv5宠物强化LV5 | 7,500 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加20%。 |
|---|
| Lv6宠物强化LV6 | 12,000 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加24%。 |
|---|
| Lv7宠物强化LV7 | 18,000 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加28%。 |
|---|
| Lv8宠物强化LV8 | 26,250 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加32%。 |
|---|
| Lv9宠物强化LV9 | 37,500 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加36%。 |
|---|
| Lv10斯巴达教育 | 51,000 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加40%。 |
|---|
| Lv11宠物强化LV11 | 67,500 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加44%。忽略主人等级门槛。 |
|---|
| Lv12宠物强化LV12 | 86,250 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加48%。忽略主人等级门槛。 |
|---|
| Lv13宠物强化LV13 | 106,500 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加52%。忽略主人等级门槛。 |
|---|
| Lv14宠物强化LV14 | 127,500 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加56%。忽略主人等级门槛。 |
|---|
| Lv15宠物强化LV15 | 150,000 | 0 | 0 MP | 宠物战斗经验基础增加60%。忽略主人等级门槛。 |
|---|
基础耗魔按技能动作或配方原价列出;职业优惠、装备或其他减耗会影响实耗。没有该级配方时不列耗魔。治疗数值受剩余生命空间限制。
使用说明
- 保留既有动态经验修正;不是把所有来源经验直接固定乘该比例。
查看可用至 Lv15 的职业
所有职业(含游民、见习及各转职阶段)
本服战斗技能经验
96 项战斗、魔法与宠物技能采用此经验配置表中为达到该等级所需的累计经验;Lv15 为 150,000。能否使用该等级仍以各技能职业权限为准。
Lv10
Lv2750
Lv32,250
Lv44,500
Lv57,500
Lv612,000
Lv718,000
Lv826,250
Lv937,500
Lv1051,000
Lv1167,500
Lv1286,250
Lv13106,500
Lv14127,500
Lv15150,000
Lv10 已满效果,高阶逐级减耗
洁净与恰恰在 Lv10 达到当前效果上限,Lv11–15 每级减少 Lv10 基础耗魔的10%,Lv15 降至一半。其他技能仍提高威力、成功判定、持续时间或宠物适用等级时,保留对应成长。
| 技能 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|
| 洁净魔法 | 200 | 180 | 160 | 140 | 120 | 100 MP |
|---|
| 跳舞 · 恰恰 | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 MP |
|---|
表内为基础耗魔;本职半魔与其他减耗按当前规则叠加。成功系数封顶不代表能突破目标免疫或其他技能条件。
资料核对:2026-10-22 · 本服技能配置与已部署效果。分类参考 御剑轩人物技能;本站数值和开放状态以本服为准。