MAP 4131
众神之墓
众神之墓 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。
GAME REFERENCE
服务器静态定义 · 不读取玩家数据,不执行游戏操作
2839 个地图编号 · 快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00 · FFFF 扩展格式不等于随机地图 · 无区域遇敌不代表不能战斗
MAP 4131
众神之墓 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4140
回复之间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4141
神殿 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4142
大厅 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 6 · 入口 5 · 遇敌区 0
MAP 4143
神殿 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 3 · 入口 4 · 遇敌区 0
MAP 4144
神殿 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4145
神殿 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4146
神殿 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4200
蒂娜村 · 100 × 100 · 普通格式
NPC 10 · 固定出口 9 · 入口 10 · 遇敌区 0
MAP 4201
蒂娜村 · 100 × 100 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 6 · 入口 1 · 遇敌区 1
MAP 4206
食品材料店 · 15 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4208
酒吧 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4209
酒吧的地下室 · 15 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4210
医院 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 3 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4211
医院 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4212
村长的家 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 4 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 4213
村长的家 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 4214
村长的家 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4220
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4221
酒吧的地下室 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4222
酒吧的地下室 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4230
酒吧 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4232
蒂娜村的传送点 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4299
蒂娜村的传送点 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4300
阿巴尼斯村 · 100 × 100 · 普通格式
NPC 15 · 固定出口 7 · 入口 14 · 遇敌区 0
MAP 4308
酒吧 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 6 · 固定出口 3 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4309
酒吧的地下室 · 20 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 4310
医院 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4312
村长的家 · 15 × 15 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 4 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 4313
村长的家 · 20 × 15 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 3 · 遇敌区 0