MAP 1174
彩券卖场
彩券卖场 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 8 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。
GAME REFERENCE
服务器静态定义 · 不读取玩家数据,不执行游戏操作
2839 个地图编号 · 快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00 · FFFF 扩展格式不等于随机地图 · 无区域遇敌不代表不能战斗
MAP 1174
彩券卖场 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 8 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1180
宠物店 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1181
弓箭手公会 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1182
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1183
旅馆 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 5 · 固定出口 2 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 1184
旅馆2楼 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1185
希利布的家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1186
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1187
公寓 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1188
公寓2楼 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1189
美容院 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1190
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1191
研究家真中的家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 6 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1192
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1193
豪宅 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1194
豪宅 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1195
王宫食堂 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 16 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1201
大圣堂的入口 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 10 · 入口 11 · 遇敌区 0
MAP 1202
礼拜堂 · 26 × 46 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 4 · 入口 4 · 遇敌区 0
MAP 1203
通往地下楼梯的房间 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 1204
地下仓库 · 60 × 60 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 3 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1205
后台 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1206
2楼客房 · 50 × 50 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 2 · 遇敌区 0
MAP 1207
大圣堂里面 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 1208
大圣堂里面 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 1301
剧院 1楼 · 45 × 75 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 6 · 入口 6 · 遇敌区 0
MAP 1302
剧院 2楼 · 35 × 35 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 1303
往后台的走廊 · 20 × 40 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 1304
后台 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0
MAP 1305
后台 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 3 · 入口 3 · 遇敌区 0