MAP 4420
保健室
保健室 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 6 · 固定出口 0 · 入口 4 · 遇敌区 0
来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。
GAME REFERENCE
服务器静态定义 · 不读取玩家数据,不执行游戏操作
2839 个地图编号 · 快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00 · FFFF 扩展格式不等于随机地图 · 无区域遇敌不代表不能战斗
MAP 4420
保健室 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 6 · 固定出口 0 · 入口 4 · 遇敌区 0
MAP 4421
合格房间 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4422
家畜小屋 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4423
家畜小屋 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4424
家畜小屋 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4430
实验室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 3 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4431
音乐室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4432
音乐室 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4451
仓库内部 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4452
仓库内部 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 4 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4453
仓库内部 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4454
仓库内部 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 2 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4455
仓库内部 · 30 × 30 · 普通格式
NPC 3 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4456
地底湖 地下1楼 · 60 × 60 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 2 · 入口 1 · 遇敌区 1
MAP 4457
地底湖 地下2楼 · 70 × 70 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 2
MAP 4500
废屋 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4501
被封闭的祭坛 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 1 · 入口 1 · 遇敌区 0
MAP 4502
被封闭的祭坛 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 1 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4800
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4801
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4802
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4803
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4804
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4805
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4806
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4807
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4808
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4809
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4810
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0
MAP 4811
民家 · 20 × 20 · 普通格式
NPC 0 · 固定出口 0 · 入口 0 · 遇敌区 0