来源:开发配置副本(读取时自动刷新物品、消息、NPC、传送和遇敌定义)。地图尺寸与图档仍取离线基底快照;不是生产或游戏实时状态。
MAP DEFINITION
地图 15600 · 充满谜的房间
静态定义快照,不代表已加载实例;未解码地形与可走规则。
坐标示意:圆点为 NPC 定义位置。可点击示意图或在下方输入坐标;不显示可走格,不保证安全落点。
仅选择,不执行传送。
NPC / 坐标 · 4
Event / WatchEvent 为有条件脚本入口;Warp NPC 尚未解析目标参数,不冒充固定出口。
| 编号 / 名称 | 类型 | 坐标点 | 方向 / 图档 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 5372 · 火精莎拉曼达 | Event · 条件脚本 | 4 / 101510 | npc.txt:465 | |
| 5373 · 火精莎拉曼达 | Event · 条件脚本 | 4 / 101510 | npc.txt:466 | |
| 5374 · 火精莎拉曼达 | Event · 条件脚本 | 4 / 101510 | npc.txt:467 | |
| 5647 · 炎之钢琴 | Event · 条件脚本 | 0 / 0 | npc.txt:731 |
固定出口 · 0
| 记录 | 源地图 / 坐标 | 目标地图 / 坐标 |
|---|---|---|
| 没有 warp.txt 固定关联;仍可能经脚本或其他入口进入。 | ||
到此入口 · 0
| 记录 | 源地图 / 坐标 | 目标地图 / 坐标 |
|---|---|---|
| 没有 warp.txt 固定关联;仍可能经脚本或其他入口进入。 | ||
区域遇敌 · 0
无区域定义不代表不能战斗,NPC 或脚本仍可能发起战斗。
| 编号 | 矩形范围 | 遇敌率 | 阵容 group ID |
|---|---|---|---|
| 无对应的静态区域遇敌定义。 | |||
地图版本与来源
15600_充满谜的房间 · 充满谜的房间|8 · 15 × 15 · 头部 SHA256 d3d9e11b5ab94100634fefcfcded27483a9469a2a5e1d7cdf56717fb3f64ad21
快照 2026-10-22T08:57:41.890657+00:00